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Mostrando las entradas de septiembre, 2019

Graficación 2D

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Que es la Graficación 2D La computación gráfica 2D es la generación de imágenes digitales por computadora - sobre todo de modelos bidimensionales (como modelos geométricos, texto y imágenes digitales 2D) y por técnicas específicas para ellos. La palabra puede referirse a la rama de las ciencias de la computación que comprende dichas técnicas, o a los propios modelos. La computación gráfica 2D se utiliza principalmente en aplicaciones que fueron desarrolladas originalmente sobre tecnologías de impresión y dibujo tradicionales, tales como tipografía, cartografía, dibujo técnico, publicidad, etc. En estas aplicaciones, la imagen bidimensional no es sólo una representación de un objeto del mundo real, sino un artefacto independiente con valor semántico añadido; los modelos bidimensionales son preferidos por lo tanto, porque dan un control más directo de la imagen que los gráficos 3D por computadora (cuyo enfoque es más semejante a la fotografía que a la tipografía). Ejemplo ...

Ejercicio en libreta

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Ejercicio 4

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Ejercio 3

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Ejercicio en libreta

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Ejercicio elipse 2

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Ejercicio 1 Elipse

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ELIPSE

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La  elipse  es el lugar geométrico de los puntos del plano cuya  suma de las distancias  a los  dos focos  (puntos interiores fijos  F 1  y  F 2 ) es  constante . Es decir, para todo punto a de la elipse, la suma de las distancias  d 1  y  d 2  es constante. También podemos definir la  elipse  como una  cónica , consecuencia de la intersección de un  cono  con un plano oblicuo que no corta la base. Elementos de una elipse Los elementos más importante de la elipse son: Focos : son los puntos fijos  F 1  y  F 2  que generan la elipse. La suma de las dos distancias de cualquier punto de la elipse a los dos focos (d 1  y d 2 ) es constante. Distancia focal  ( 2c ): distancia entre los dos focos. F 1 F 2 =2 c .  c  es la  semidistancia focal . Centro : es el punto medio de los dos focos ( O ). Semieje mayor : longitud del segm...

MODELO HSV Y HSL

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Modelo HSV y HSL Estos modelos incluyen otros dos parámetros adicionales al matiz o croma para obtener el color, que son la saturación (en ambos) y el valor (en HSV) o la luminosidad o tono (en HSL). De ahí sus siglas: HSL (H – hue o matiz, S – saturation o saturación, L – luminosity o luminosidad/tono), HSV (idem excepto V de value o valor). La diferencia entre HSV y HSL es que en HSV la saturación va del color puro al blanco, y en HSL la saturación va del color puro al gris medio, y el tono, en HSV va desde el negro al color, y en HSL va desde el negro al blanco. De ahí que HSL sea el que se utiliza más comúnmente en fotografía. Lightroom, que se basa en HSL, dispone de controles para alterar H – matiz, S – saturación y L – Tono para los siguientes colores: rojo, naranja, amarillo, verde, cian, azul, violeta y magenta. Siguiendo con Lightroom, éste nos permite fijar la saturación entre gris y color puro para esos 8 colores. Respecto al matiz, nos permite virar los 8 colores ...